3-1. 怪盗人物包

怪盗角色拥有合计45CP 点的特征设定。这一组包括「特殊背景/怪盗:15CP」「怪盗的超预测:30CP」「符文魔法天赋1:15CP」「幸运:15CP」「怪盗的秘密:-15CP」「怪盗的名誉:-5CP」「怪盗的不幸:-10CP」

以上为为了再现「魔法怪盗」世界所设定的怪盗组合。不代表其他世界的怪盗。

特殊背景/怪盗15CP

拥有符文魔法的老师(作为特别的后台对待),“超预测”是怪盗获得特别能力的前提特征。

怪盗的超预测30CP

这虚构中常有的“竟然还有这种事……”的特征。追溯时间,可以说“已经准备好了”“其实知道了”。总之,我们称之为“超预测动作”。以下是可能的使用情况。

A)魔法所需要的符文,可以随时准备好。在游戏世界内的设定上,应该事先准备好,但是在必要的时候就可以准备好了。

B)秘密武器在需要的时候也可以说“我已经做好了,你去口袋找找吧”。从大楼的四十层的窗户扔出去后,注意到背上背着折叠式的滑翔翼。那个瞬间,必须消费必要的怪盗点数。即使是用符文魔法强化的装备也可以“做好了”。

C)侵入电脑,被去对抗程序的阻挡后,可以预先宣言“制作了可能需要的程序并启动”。但是,需要的容量必须留在电脑里。用符文魔法强化的东西也一样。

D)策划会给同伴准确的指示,拥有提高行为成功率的作战技能。即使在无法取得联系的情况下,也可以宣言“这种情况下的对策已经被授予了”,以此来拯救伙伴。

除此之外,还有“实际上……”等等情况,可以事先准备好各种各样的事情。但是,上述以外的东西需要 GM 的许可,而且一次剧本只能和怪盗等级相同次数。

这个特征并不是为了英雄的方便主义。当然,这是为了愉快地玩,但是与其为了准备花很多时间,不如为了让大家有节奏地开始实际行动。比起预测未来而烦恼的进退两难,请享受处理纠纷的乐趣。既然有使用次数的限制,在哪个时机使用还是很重要的,选择最适合那个场合的符文和装备还是很难的。

当然,也可以享受细微的准备,需要没有准备的道具,一边烦恼一边想办法,这样的玩法也是可能的。卡片和秘密武器只是预先有的(需要笔记用的纸记录)东西,联系不上的话就不能指示<作战>。用在这个特征上花费的 CP 来成长其他技能,使之成为严酷的冒险吧。

或者,特征就那样,所有这些行动,一次的剧本只能使用和怪盗等级相同的次数。

符文魔法天赋1L 15CP

角色天生就具有符文注的优秀素质。<符文魔法/各种>和<符文/各种>的学习,以 IQ 加上天赋等级为基础。如果希望的话,可以进一步提高等级。

幸运15CP

每小时(现实时间)1次,1次判定3次骰子,使用最好的点数。如果玩家希望的话,可以换成“方便的偶然(百鬼47页)”。

怪盗的秘密 -15CP

即使逮捕的只有现行犯,如果身份完全暴露的话,媒体和怪盗警察也不会置之不理。到现在为止的生活会消失吧。

怪盗的名誉 -5CP

怪盗不是为了满足欲望,而是以各自的理由进行盗窃。虽然是违法行为,但不进行残暴和邪恶。不会伤害无辜的人。因为也有怪盗法的限制,能获得的 CP 就是这个程度。

怪盗的不幸 -10CP

「如果事情有变坏的可能,不管这种可能性有多小,它总会发生」这就是墨菲定律,怪盗经常被纠缠着。不管怪盗有多么完美、缜密的计划,,都会有奇怪的偶然介入,变得无法按计划行事。GM 在剧本上至少要有一次,对于怪盗应该顺利进行的判定,引起意外的失败。

很多怪盗都面临着意料之外的事态。因为像预定那样进行的日常工作等,作为怪盗也没什么意思。他们不是无聊的工作,而是期待着「怪盗工作」。在那一瞬间的紧张和瞬间的关口中穿过危险,这就是怪盗的喜悦。考虑到 GM,请不要采取致命的措施,而是可以挽回的失败。

......在关键的时候大失败的玩家,没有必要特意让不幸更加严重。